← Все обзоры

God of War

Action Adventure PC, PS4, PS5 9.3
Обзор God of War — оценка 9.3

God of War. God of War (2018) перезапускает Кратоса как историю взросления — и своего, и сына. Камера за плечом и сдержанный тон делают путь через Мидгард личным, а не только зрелищным.

God of War — атмосфера
Первое впечатление и атмосфера игры

Геймплей

Бои построены вокруг топора Левиафан, щита и коротких вспышек ярости: броски, отзыв оружия, парирования и приказы Атрею складываются в ритмичный танец. Арены читаемы, а враги учат не спамить атаку.

Исследование между сюжетными узлами награждает сундуками, боссами-опционалами и лором. Темп кампании образцовый: редко провисает, почти всегда есть новая механика или эмоциональный акцент.

God of War — геймплей
Геймплей и ключевые ситуации

Сюжет и мир

Сюжет об отцовстве, гневе и наследии мифов скандинавии написан крепко и сыгран сильно. Кратос молчалив, но красноречив поступками; Атрей растёт на глазах — редкость для экшен-блокабастеров.

Мир связан вратами и реалмами, но ощущается цельным путешествием. Диалоги у костра и на дороге делают мифологию человеческой, а не учебником.

God of War — мир
Мир, история и подача сеттинга

Механики и устройство игры

Прокачка брони, рун и навыков даёт билды без перегруза. Головоломки с топором и окружением встроены в исследование естественно.

Система «одна длинная кат-сцена/камера» усиливает иммерсию. Сложность гибкая, а боевой потолок высокий — можно проходить грубо или почти без урона на высоком уровне.

God of War — механики
Как устроены системы и прогресс

Графика и звук

Картинка суровая и красивая: снег, дерево, руны, масштаб троллей и змеи. Анимация ударов топора приятно «весомая».

Саундтрек и ударная озвучка боя поддерживают эпичность без крика. Голоса Кратоса и Атрея — половина эмоционального эффекта игры.

Кому зайдёт: любителям сюжетного экшена и мифологии. Может не зайти фанатам открытого мира «без коридоров» и ультрахардкорных soulslike.

Плюсы: бой, история отца и сына, постановка, прокачка
Минусы: не полноценный open-world, иногда линейные отрезки

God of War — итог
Итоговый взгляд на проект

Вердикт: Эталон современного action adventure. Если ещё не играли — это обязательное прохождение, а не «когда-нибудь потом».