Phasmophobia
Phasmophobia. Phasmophobia держится на простом ритуале: зашли в дом, собрали улики, угадали тип призрака, постарались не умереть. В компании с микрофонами это до сих пор один из лучших «посиделочных» хорроров.

Геймплей
Геймплей — расследование: EMF, термометр, рация, камеры и ритуалы. Напряжение растёт от темноты и правил охоты — свет, голос, прятки.
Чем выше сложность, тем меньше подсказок и темнее логика. Соло возможно, но магия жанра раскрывается в коопе на 3–4 человека.

Сюжет и мир
Сюжета нет: вы сотрудники призрачной службы в мире, где объекты реально опасны. Атмосфера «рабочего хоррора» работает через процедуру — чек-листы улик вместо кат-сцен.
Каждая карта — маленькая сцена страха. Нарратив пишет команда: кто паникует, кто блефует, кто жертвует собой ради фото.

Механики и устройство игры
Улики и поведение призраков образуют детективную механику. Прокачка снаряжения и уровни сложности дают мета-прогресс.
Обновления расширяют карты и типы духов. Голосовое распознавание и proximity-чат — ключевые фишки, без них опыт беднее.

Графика и звук
Графика скромная, но дома и свет фонарей создают нужную тесноту. Важнее силуэты и читаемость улик, чем ультра-текстуры.
Звук — главный инструмент: шаги, двери, шёпот и радиопомехи. Наушники и микрофон фактически обязательны.
Кому зайдёт: друзьям для голосовых сессий в хорроре. Может не зайти соло и тем, кто ждёт сюжетную кампанию.
Плюсы: кооп-страх, улики, голосовой чат, реиграбельность контрактов
Минусы: повторяемость без компании, техническая простота визуала

Вердикт: Отличный хоррор для компании с микрофонами. В соло держится слабее, вчетвером — почти идеальный вечерний страх.